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种叫苦。
现在在论坛上留言的人,都是一开服没多久就死亡,被强制退出的玩家。有的人甚至把复生卷轴都用了,又一次被秒杀出来。
其实这很正常,大多游戏玩家大都常年坐在电脑前面,一个个四肢不勤,没有几个属性点高的,个别智力点高一些,但是耐力低的可怜,很多都是1、2点的耐力值,生命大多超不过300点,所以很快都死亡,被强迫离线了。
现在游戏中存活的游戏玩家,大多数都是高力、高耐的猛汉和一部分运气好的人。虽然死亡玩家大都在吐槽,但是对“未知”游戏的游戏性还是非常肯定的,看到其他玩家的千奇百怪的死亡过程,更加激发了玩家进行游戏的欲望。
吴为看了看大家发的帖子,死亡补助里面都有复生卷轴和对死亡方式的免疫状态。但是只有少数玩家拿到了特长卷轴,有个力量特长的玩家拿到了力量特长天赋终极卷轴,附加的状态竟然是30秒内基础攻击力增加3000%,基础攻击力是力量属性本身带来的攻击属性,那个力量8点的力量特长者基础攻击力80点,如果使用卷轴攻击力竟然会达到2400!而且持续30秒,配合好了应该可以击杀一个boss级别的敌人。
想想自己的终极卷轴在持续作用的30秒内,3秒多就会加满生命,也是够强悍的了。一些高端玩家推测,这个终极卷轴复制的就是各类特长属性的终极天赋技能。随着玩家的死亡,各种天赋卷轴属性数据也会被大家分享出来。
吴为还发现,并不是每个人的恢复力都很高,耐力属性低一些的人仅仅有最基础的每秒0.05%的恢复力,即使是高耐力的玩家恢复力也不超过0.2%,而且受到攻击后恢复状态就会被打断,脱离战斗后才能重新开始恢复生命,而吴为则没有这个限制,看来他算一个耐力特长中的佼佼者了。
即便如此,由于刚刚进行游戏的玩家没有治疗技能,这恢复力的设定也受到了大家的一致好评,即使是最低的恢复力,在安全状态下30分钟左右也能恢复满生命值。
吴为一看时间已经过了一个小时,人物应该已经复活完毕。决定再次上线看看,一些玩家