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提议,想都不用想;但好几个人七嘴八舌地说如何把游戏和赌博分开运营,赌博部分放在国外云云,陈一晨拍桌子让大家安静下来。
“我赞同昊哥说的,重度化不好,轻度化好,但我们工作室的体量决定了我们不可能去做太轻度的产品。我想我们是可以完全抛开现有的玩法体制,在游戏类型上创新——其实也不是创新,已经有不少成功案例,比如《英雄联盟》、《坦克世界》,玩家不用练级,直接上手体验核心玩法,去PVE,纯PVP化,水平相近的人一起菜鸡互啄,根本性避免不花钱的玩家被花钱多的玩家欺凌,花了些钱的玩家也值得。”陈一晨侃侃而谈。
杨锦书赞同陈一晨的意见,但他更想要的是手机游戏,前两天初见《我叫MT》使他有时不我与的焦躁;他现在“荣升”《大剑》的项目经理,再对新项目有所置喙,是不是触人忌讳?他这样想。
某种程度上他像个十鸟在林不如一鸟在手的守财奴,紧紧抱着已经获得的新任命。
“游戏类型、玩法可以放在后面,最先决定的,难道不该是技术吗?”宋学义忽然开口说道。
陈一晨楞了一下,随即明白过来,“你说的是前端程序?”
“是啊!”宋学义抱着手臂,显得桀骜。
陈一晨看看一直没说话的邱建华,转向宋学义,“这不用讨论,新项目肯定用Flash,不会用JA/VA做前端。”
“老大,真不是我挑事儿啊,为什么当初《大剑》非要用JA/VA做前端,搞成现在灰头土脸,这事儿不该检讨吗?”宋学义抬高了声量问道。
杨锦书担忧地看向邱建华,邱建华果然脸色愠怒,不看宋学义,藏在桌子下的手僵硬地揣在风衣兜里,并不说话。
“一年半以前JA/VA比Flash在网页数据传输和稳定行上更适合《大剑》在游戏玩法上的需要,你当时也参与了论证,认为是可行的。当时JA/VA和Flash两种前端技术并驾齐驱,鹿死谁手未可知。现在我们知道是Flash胜出了,但这要怎么检讨,这是我的错吗,是老邱的错吗?我觉得都是,也都不是,就是运气不好。”陈一晨耐