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不好当了,还请小兄弟您……。”
“放心吧村长,我不会像上级反应的。”余生说完便挂了电话。
余生看着旅馆电视旁的游戏机,脑海中突然蹦出一个想法,他觉得这个想法比研究晒太阳雨长寿之间的关系更让他兴奋,仿佛就在他脑海中呼之欲出了一般。
于是他打开电视,插好游戏机,重新打开那款叫忍者神龟的游戏。
满血的神龟角色出现,余生操纵着“神龟”在画面上不断规避伤害,猎杀对手,吃血补充……。
余生对这款游戏并不是那么熟练,不一会的功夫,“神龟”没躲过对面小兵释放的飞镖,生命条见底,一声惨叫倒在地上“死”了。
“生命值耗光了?对!生命值耗光了!”余生自言自语到。
他打开自己笔记本电脑开始查阅自己想要的资料来。
首先输入“生命值”这个字眼搜寻:生命值,名词,中性词,无褒贬色彩,多见于游戏中。解释:一个个体在被消灭之前所能承受的最大攻击力。游戏中血的单位。游戏中常用HP代表。例如某种兵生命值50,一个攻击力为1的兵需要攻击他50次才能打死他,一个攻击力为5的兵需要攻击10次打死他,即需要造成50单位的伤害才可以消灭该单位。
余生眼睛盯着这串文字,脑子飞速的转起来:
“我们的生命是不是也有生命值呢?”
“如果有,我们的生命的长短是不是就是像游戏里一样取决于外在攻击的消耗呢?”
“假设我们的生命值是一万,一辆大货车撞过来,我丫立马受到大于一万点的攻击,立马就嗝屁了。”
“这样也不对,如果有人打我一拳,我损失了1点生命值,剩下9999点生命,结果我吃了顿饭,获取了能量又补充回来,恢复了1万,这样一直保持消耗与补充的平衡不久不会死了吗?”
“这样说的话,有些损耗一定是无法恢复的,或者说大于一定数据的消耗,是无法恢复的。”
“比如杨过,一刀把胳膊砍了,受到了一千点儿攻击,即便他后来武功多么流弊,吃过什么金丹妙药,胳膊是不会再长出来的。”
“而且攻击会有累计性,再小的伤害,只要积累多了,会由量的积累而引起质变,