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“怪谈的构成模式,是摄像头扫描到什么东西就在数据库搜索相关怪谈。若数据库有怪谈数据,就在‘虚拟世界’构成怪谈的触发标志,没有则无。”
“如果,所有东西都能在数据库里找到相关怪谈,那不就乱套了吗?”吴桐笙语。
“游戏公司才不会傻到这个地步,”小羽斜了吴桐笙一眼,“怪谈的分布和区域有关。全国以市划分699个区域,每块区域能够触发的怪谈都略有不同。比方说,东芜多湖泊,和水有关的怪谈就比较多;哈尔滨多雪,会大量出没和雪有关的怪谈;乡间的精怪鬼魅比较多,城市的夜晚则被各种冤魂厉鬼刷屏。”
“当然,寻人启事之类的怪谈属于常见怪谈,去哪儿都能接到。”小羽补充说明。
“原来如此……”
吴桐笙若有所思,《百味怪谈》的游戏内容远比她想象的还要丰富。
小羽抿了抿嘴唇,告诉吴桐笙为什么她认为那篇报道是线索:“虽说两者看上去关系不大,但任务说明不也说了‘由真实故事改编’几个字吗?改编,不会改掉故事的核心,【伞下白女】的故事核心不正是‘车站、少女、死亡’三个词吗?”
小羽肯定了吴桐笙的猜测。
她嫌弃地撇了桌上四散的报纸一眼:“梧桐,你早点升到10级哦,寻人启事这种奖励不多又无聊的小任务,以后就不要做了。我带你玩可以和别的玩家互动的多人任务链,那种更有趣喔!”
吴桐笙听小羽越说越激动,目光不自觉地落在报纸细小的文字上,小羽说的对也不对,至少,她从不觉得寻人启事很无聊。
世界的每一个角落,无时无刻不在发生着故事,小到恋人失之交臂,大到无缘再见亲人最后一面,这些都是令人心痛的事情。但有悲伤,亦有喜悦。故友异地重逢,失散多年的亲人再见,这些都是值得令人铭记的美好片段。
难道促使亲友相见就没有意义吗?
不。
即使,它们归属于同一个系列,却不是那种玩过就忘了的模式化游戏。它们有自己的背景,有自己的等待。
等待有心人拂去它们身上的浮尘,挖掘幕后真正的故事。
吴桐笙,想做这样一个人